
Специально обученные люди Ubisoft вещали сладкими голосами на различных пресс-релизах о том, какой замечательной будет игра, какой у нее будет интригующий сюжет и целая куча нововведений. Увы, не сбылось. Точнее будет сказать так: игра получилась интересной, но на звание «шедевр» это не тянет никак. За четыре части серия Splinter Cell как-то подрастеряла былую атмосферу и увлекательность. Но обо всем по порядку.
Для начала, пожалуй, краткий ликбез для тех, кто «в танке». Splinter Cell – это одна и та же жвачка, только с разными вкладышами. Все эти годы мы играем за специального агента (который только что не assassin and master thief) Сэма Фишера, работающего на организацию NSA (National Security Agency), связанную с правительством. Он добывает информацию для высоких чинов и убивает неугодных. Последние, кстати, расплодились прямо-таки в промышленных масштабах по всему миру, так что побывать нам предстоит в самых отдаленных уголках планеты, в самых разных обстоятельствах и выполнять самые разные задачи, не сводящиеся к банальному «найди-убей».
Но все это есть во многих других играх, чем же выделяется на их фоне Splinter Cell? Во-первых, это не простой шутер, где враги прут из-за каждого угла, шкафа, спрыгивают на вас с потолка и только что не лезут из-под унитаза. Эта игра – птица редкой породы stealth (упрямая, как еж: пока не пнешь…). Да-да, надо прятаться в тени, тихо убивать противников, прятать трупы и до икоты бояться лампочек. Звучит, вроде бы, довольно сомнительно, но, черт возьми, как затягивает! На этой радостной ноте позвольте перейти к новой части игры.
Сцена первая. Сэм Фишер отправляется на «охоту» ясным солнечным днем. Что вы говорите? Почему днем? А черт его знает, если честно. Stealth он на то и stealth, со всеми втекающими и втекающими: тенями, разбитыми лампочками и тихими смертями. За каким бесом разработчикам понадобилось выверенную схему размешивать дневными заданиями – вопрос, на который нет ответа. Может быть, из этого и получилось бы что-то толковое, если бы не глухой и слепой AI. Спрятаться от этих болванов даже днем не составит большого труда.
Сцена вторая. Сэм Фишер щеголяет перед камерой своей лысиной. В тюрьме. Разумеется, такой положительный герой не может вот так вот сразу стать отрицательным. Так что в тюрьме он по поручительству все того же NSA. Сэм внедряется в террористическую организацию JBA (John Brown Army), на которую ему и предстоит работать долгое время, по совместительству передавая информацию о плохих парнях основному работодателю. С этим фактом связаны два момента: во-первых, за время миссии вам предстоит выполнять задания обеих сторон. Во-вторых, выполнение (или не выполнение) задач повышает (понижает) доверие организаций. Если честно выполнять поставленные задачи, то проблем с этим не будет, но если, что называется, забить на кого-то, вам пропишут вездесущий «геймовер». Террористам вам стать не дадут, даже не надейтесь.
Сцена третья. Во время ролика нам вдруг вверяется управление, за камерой бубнит голос: «Убей его», в руках у нас пистолет… Да, игроку позволяют принимать важные решения в развитии сюжета, позволяя совершать игроку какие-то действия. Помимо этого, игрока могут порадовать экстремальным вождением вертолета или затяжным прыжком с парашютом.
Ну, остальные изменения, в основном, по мелочи. Например, преобразовался показатель скрытности. Из полоски в углу экрана он превратился в трехцветную лампочку на спине Сэма. Зеленый – отлично, вас не видно. Желтый – хм, неплохо бы спрятаться получше. Красный – улыбнитесь, на вас смотрит дуло! Ах да, еще исчезла полоска жизней. Бал правит система, как в Call of Duty 2.